从这比分中也是可以看出,新生的1班和进行挑战的班级对各自实力上自信都不是没有道理的。双方皆是有着各自的优势的。
前两场的一对一,双方便已经是针尖对麦芒,各自拿下了一个胜场。
这两场战斗,显得比较平庸,倒不是说进行比斗的人实力弱。而是两场战斗都比较的中规中矩,打起来不似当初京瑞他们那三场那般具有特色。
第一场战斗,1班出战的人是一名枪斗士,这名枪斗士并没有配备盾牌,仅仅是持着一杆长近两米五的长枪,一寸长一寸强,如此长枪。所具备的攻击力当然是不俗的,而持有如此长枪之人,无疑也是一名攻击型的人物。与之相对的,挑战班级中出战的学生是一名来自6班盾战士,这是一名没有佩戴任何兵器的纯防御型人物。
一方是纯攻击的矛,一方是纯防御的盾。如此两者的战斗一展开,那还真是针锋相对。1班的枪斗士长枪一舞,那便是一往无前的突击,势要攻破敌人的防御,而6班的盾战士却也丝毫不差。判断好枪斗士的攻击路线后,灵活的控制着手中的大盾,从容的应对着长枪的攻击,不单单是拒长枪的攻击于盾面之外,完全无法碰触到他的身体,更是每每通过调整盾面角度之类的方式,让长枪的突刺角度发生偏移,不能尽全功,这是盾战士的第一个天赋特效——控盾,通过控制手中盾牌的角度,减弱对方的攻击效果。
若是战斗就此拖延下去的话,那么胜利者无疑将是6班的盾战士,虽然盾战士的盾牌重量要超过枪斗士的长枪,装备使用的体力消耗上似乎会处于劣势,但是枪斗士身为攻击方虽然是占据着场面的主动,但是攻击的体力消耗往往是要超过防御的,如此,双方每次接触所消耗的体能却是相差无几的,如此一来,当然是体力更加绵长的防御型的盾战士更具优势。
不过事情却并没有如此简单,枪战士虽然是攻击型的人,攻击方式也是符合枪的一往无前的强攻,但却并不是那种不知变通的人,眼看自己的攻击很难奏效,他很快的便转变了自己的战斗方式,虽然攻击仍旧是直来直去,但是攻击中却是多了几分内容,每每当枪战士的长枪落到盾牌上时,盾战士总会觉得手中的盾牌有些震颤,让他的手隐隐的发麻,手中的盾牌在几次接触之后,甚至有要脱手而飞的感觉。之所以会出现这样的情况,是因为1班的枪斗士也发动了他的天赋特效——枪之震,将强烈的震颤赋予到手中的长枪,以达到特殊的攻击效果。
呐,盾战士控盾的所形成的防御能力无疑是很强,可是其想要发挥削弱对方攻击的效果,必须要将自己的盾牌调整到特定的角度当中,原力大抵是通过法则的力量将自身的防御技巧所形成的防御放大,可是枪斗士的此时的攻击却不是普通的攻击,而是带有震颤特效的攻击,盾战士可以看得清楚枪斗士长枪的攻击路线,却不能清楚的了解到枪斗士的长枪是如何震动,如此一来,他的防御对枪斗士而言便形同虚设了,控盾的效果虽然能将防御效果放大,可是假如本身的防御效果就是零的话,那么你再怎么放大,其防御效果也同样是零!
如此,终归是枪斗士技高一筹,先为1班拿下了首场战斗的胜利。