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第四章:惊人的登录奖励(1)

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“当前可选种族为人类,精灵,亡灵,恶魔。”

“嗯?”于斌愣了一下,这和前世自己经历的不一样,阵营只能选择守序,混乱,中立阵营不在备选项内,至于种族,前世种族方面,《新世界》全面开放之后可以选择的种族包括4大主要种族,9个大型种族,16个中型种族共29个选择,然而现在却只能在4大主要种族里面选,这让于斌有点吃惊。

不过好在于斌原本就准备选4大主要种族的,毕竟考虑到将来新世界的强化加成,4大主要种族的加成要远远比其他种族要强的多。

“选择亡灵!”

前世的于斌为了虚荣心及一点特殊爱好,选择的是9个大型种族里的羽族,这个种族天生自带翅膀,和天使长得有点类似,但是个体能力却远远不及,不过倒是很受不少人的喜欢,所以前世有不少人选择羽族。

但是在新世界开始之后,由于种族的关系,现实中的人类不可能长出游戏中羽族那样的翅膀,而羽族的种族加值在于魅力和敏捷,对于在新世界的生存帮助来说,差得不是一点半点,所以在于斌为自己做计划的时候,果断放弃了羽族,即使羽族的一些秘密和获取好处的方法他更了解,但是和未来的收益比起来,还是无法让于斌动心。

“您确认选择混乱阵营,亡灵种族吗?”

“确认!”

随着于斌的确定,暗淡的星空渐渐消失,取而代之的则是一片散布着雾气的坟地。

“确认玩家选择混乱阵营,亡灵种族。”

“由于您是第一个选择亡灵种族的玩家,您获得了一项成就这才叫作死。”

“这才叫作死:只限于第一个选择亡灵种族的玩家,奖励随机种族特性一项。”

好吧,于斌对于这个游戏的成就系统,已经不想吐槽了。反正只要有奖励拿,就是好事儿。

“亡灵:恩塔格瑞大陆很早之前就存在亡灵,长久的战争以及死亡的力量,让这些不死者日渐壮大,他们已死,却还活着;他们活着,却已死去。抛弃了**的束缚之后,唯一能维持你存在的,只有那一缕幽蓝的灵魂之火。”

“你的身体虽然还保持着生前的模样,但是死亡的力量已彻底的侵蚀了你的灵魂,你可以保持人类的外表直至你决意放弃你身为人类的坚持,全身心的投入死亡的怀抱。”

“**的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再担心对肌肉的损伤,你的力量永久加2。”

“由于**的死亡,导致你无法通过普通的成长增加你的身体素质,你的体质将保持不变,且额外获得的体质加成(任务及特殊道具),效果都将减半。”

“在死亡力量的侵蚀下,你坚韧的精神让你保持清醒,没有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3。”

“身为不死者的你,拥有无尽的时间去获取知识,你的智力将保持不变,且额外获得的智力加成(任务及特殊道具),效果都将增加百分之五十。”

“献祭了生命而获得的永生,让你的**失去了活力,你的敏捷将永久减少三点。”

“死亡的面容让你成为其他生命的公敌,你的魅力永久减少两点。”

虽然早就知道选择亡灵会有种族加值,但是真得看到这些影响的时候,于斌还是长叹了一声,好在他的基础属性还不错,倒也不至于太糟糕。

至于系统提示所说的“额外获得的体质加成”,则是指游戏中通过特别方式所增加的属性点,比如于斌完成了一个特别的任务,任务奖励了两点体质属性点,但是由于有种族加值的存在,使得于斌实际上只能得到一点体质属性加成,或者于斌通过吸收一份特殊的药水,体质增加两点,但是由于种族加值的存在,同样只能获得一点体质属性的实际提升。

智力方面也是类似,两点的额外奖励,实际可以加成三点。

完成阵营和种族选择后,于斌的属性变成了力量14,体质15,精神22,智力13,敏捷11,魅力4,幸运5,此外还有三点自由主属性和三点自由属性未加。

再次回头看看自己的属性,于斌差点泪流满面,高达22点的精神,是想做什么?而可怜的11点敏捷,想要提高,就更是遥不可及了。

算了,满满都是泪啊。

不过除了这些之外,亡灵的种族加值并不止于此。

前世早就有人经过大量的实验,发现除了这些明面上的种族加值之外,还有另外的隐藏种族加值。

这种加值,并不会通过系统提示告知玩家,而是默默的发挥着效果。

于斌选择亡灵,也有一部分原因是为了亡灵的隐藏种族加值。

按照前世的大量实验,亡灵的隐藏种族加值是所有种族中最多最复杂的。

其中,亡灵玩家特殊属性中的韧性,在进行各种韧性判定时,会被默认为额外+3,这让亡灵玩家对于各种负面状态的抵抗能力更加强大。

感知上,亡灵玩家在进行感知判定时,会被默认为+2,这让亡灵玩家更容易发现危险,也更容易躲避野外的怪物。

而最让于斌看重的,还是亡灵隐藏种族加值中关于魂能的几项。

《新世界》中,因为玩家们是通过灵魂的方式进入游戏,因此,即使站着不动,魂能都会以每个小时10点的速度消耗。

如此一来,一个普通玩家以90点魂能上限来算的话,满打满算也就只能在《新世界》中保证9个小时的活动时间,更别说还要考虑到死亡的影响,活动时间会大幅度的减少。

而亡灵由于自己就是使用灵魂能量的专家,因此亡灵的隐藏种族加值中,每小时的魂能消耗会降低20%,也就是每小时消耗8点魂能。

此外,由于亡灵的特性,亡灵玩家的魂能点数,最高可以累积到魂能上限的120%。

也就是说,同样以90点魂能点数的人类玩家和亡灵玩家相比较的话,人类玩家能够活动的时间为9个小时,而亡灵玩家的活动时间却可以到13。5个小时,几乎要比人类玩家多一半。

不过,除了减少固定的魂能消耗和增加魂能储存上限之外,亡灵玩家的隐藏种族加值也并不全是好东西。

相比于其他种族每次野外死亡最多只损失5点魂能来说,亡灵玩家每次死亡,不但损失的魂能要明显多于其他种族的玩家,而且魂能损失上限也提高到了10点。

这条“灵魂易伤”的隐藏加值,几乎一下子就把前面几条的好处瞬间消耗得一干二净。

因此,前世的亡灵玩家,是《新世界》中两级分化最严重的。

水平低的亡灵玩家,不但享受不到活动时间增加的好处,还很容易将积攒的魂能损失得一干二净,导致魂能上限受损。

而水平高的亡灵玩家,却因为其远远比其他种族多得多的活动时间,导致他们能够更快的提高等级,增加实力。

不过考虑到前世亡灵玩家那可怜的数量,于斌也不得不说,亡灵的隐藏种族加值属于技术流,而不是数据流。

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